Wyszukiwarka znalazła 14 wyniki(ów)
Przeszukaj te wyniki:

Autor Wiadomość

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: linkowanie obiektów, grupowe przemieszczanie

Wysłany: 13 Sie 2011, 12:58 

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2142


Czy jeśli łączę jakie obiekty (poprzez llCreateLink), to zawsze będę otrzymywał komunikat o autoryzacji tego działania ? Nie można tego jakoś obejść ? Chciałem załadować obiekt na transporter (przyjeżdża, zabiera obiekt i jedzie dalej) -najlepiej byłoby je zlinkować, wtedy poruszałyby się razem itd....

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: error (CS1009: Nierozpoznana sekwencja specjalna )

Wysłany: 12 Cze 2011, 13:31 

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 2106


Dobra, znalazłem: llSetText("Liczba pacjentow\n "+(string)l_pacjentow + " \ " + (string)l_lozek, <0,0,1.0>, 1); a powinno być: llSetText("Liczba pacjentow\n "+(string)l_pacjentow + " / " + (string)l_lozek, <0,0,1.0>, 1); Trzeba zgłosić, że takie coś powinien k...

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: jeden objekt podąża za drugim

Wysłany: 12 Cze 2011, 13:28 

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2370


Faktycznie, ale nie chciałem zakładać nowego tematu, już ich i tak dużo ostatnio założyłem ;) Przejrzałem temat, ale trochę chaotyczny ten topic i koncentruje się na wykrywaniu (Sensor), a ja chcę przenieść obiekt, który leży w określonym miejscu i nie ma podążać za avatarem. W każdym razie dzięki z...

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: jeden objekt podąża za drugim

Wysłany: 12 Cze 2011, 09:52 

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2370


Odnawiam wątek. Botpl - otrzymałeś może odpowiedź na swój problem ? Ewentualnie, czy ktoś mógłby pomóc w rozwiązaniu tego problemu ? Chciałem, że móc wysyłać platformę po obiekt (którego znam dokładne położenie i ID), a platforma zabierze obiekt, przewiezie w inne miejsce (jasno określone położenie,...

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: error (CS1009: Nierozpoznana sekwencja specjalna )

Wysłany: 09 Cze 2011, 13:20 

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 2106


Patrzyłem już na ten kod zbyt długo, nawet jeśli jest tu jakiś banalny błąd, to nie wypatrzyłbym go - dlatego liczę na waszą pomoc: integer channel=-111; //Sala chorych nr1, RFID 1 integer l_pacjentow; //Pacjenci w sali integer l_lozek=5; //Dostepne lozka list pacjenci=[]; //lista przechowujaca dane...

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: Prawdopodobieństwo - procent szans zajścia zdarzenia

Wysłany: 09 Cze 2011, 13:16 

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2213


Nie - moje obecne rozwiązanie opiera się na liście, ale lista nie pozwala zagnieżdżać innych list, więc nie bardzo wiem jak mógłby za jej pomocą odtworzyć strukturę :/

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: Prawdopodobieństwo - procent szans zajścia zdarzenia

Wysłany: 09 Cze 2011, 12:30 

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2213


Racja, w sumie to prosto zrobić, zbytnio próbowałem kombinować :) A i mam jeszcze takie pytanie, jeśli zna ktoś równie prostą odpowiedź, to ni nie będą zakładał nawet nowego wątku: Jaki jest w lsl odpowiednik structury z C ? Chodzi o to, żeby stworzyć obiekt przechowujący dane np. o klockach (nazwa,...

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: Prawdopodobieństwo - procent szans zajścia zdarzenia

Wysłany: 09 Cze 2011, 10:49 

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2213


Witam,

jak ustawić procentowe szanse na zajście zdarzenia ? (np. mam piłkę i chcę żeby po dotknięciu powiedziała "Hello", ale tylko w 20% przypadków - czyli statystycznie co piąte dotknięcie, ale istnieje też prawdopodobieństwo, że powie "Hello" 5 razy z rzędu)

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: Rezowanie obiektów

Wysłany: 05 Cze 2011, 12:10 

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1163


Bardzo dziękuję. Taka prosta rzecz, że nikt tego nie wyjaśnił ;) Ciągle myślałem, że chodzi o inventory Avatara :/

Co pętli, to już coś podobnego przygotowałem. Użyłem wprawdzie pętli z while, ale efekt ten sam :) Jeszcze raz dziękuję.

 Forum: Język skryptowy Second Life   Temat: Rezowanie obiektów

Wysłany: 05 Cze 2011, 11:23 

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1163


Chciałem żeby po wysłaniu komunikatu, np. "pojaw sie", w wybranym miejscu rezował się obiekt (docelowo kilka obiektów, np "pojaw 4". Chciałem do tego użyć llRezObject. Z tego co zrozumiałem, skrypt odbierający wiadomość trzeba umieścić w jakimś primie, a później ustalić w jakieś ...

 Forum: Pomoc i pytania o SL   Temat: Przesyłanie informacji między primami, LSL script

Wysłany: 25 Maj 2011, 12:16 

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2470


O tak, widzę że Euler kojarzy o co chodzi. Za zadanie miałem zrobić taki system w szpitalu chirurgicznym. Jeśli zrobiłbym jeszcze, nawet w okrojonej wersji, wizualizację w StandAlone, to byłoby już idealnie :) Do tej pory raczej budowałem i pisałem proste skrypty, ale wydaje mi się, że to jest do zr...

 Forum: Pomoc i pytania o SL   Temat: Przesyłanie informacji między primami, LSL script

Wysłany: 25 Maj 2011, 11:18 

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2470


hmm.. Chciałem zrobić wizualizację pracy w szpitalu. Tak żeby miało to jakiś ciąg. Przychodzi pacjent na operację -> każą mu czekać Zbliża się do końca poprzednia operacja -> wysyłany jest komunikat, przyszły pacjent idzie do pokoju gdzie jest przygotowywany do operacji (np. zmiana ubrania itp.) Kon...

 Forum: Pomoc i pytania o SL   Temat: Przesyłanie informacji między primami, LSL script

Wysłany: 25 Maj 2011, 00:06 

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2470


Witam, mam pytanie, jak w temacie - czy można przesyłać informacje między obiektami i jak to robić ? Jako przykład (przykładowo) - Prim przemieszcza się z miejsca na miejsce i osiąga zamierzony cel, wysyła wtedy informację do innego obiektu (daj my na to, lampki), a ta zaczyna się świecić. Chodzi o ...

 Forum: Błędy i problemy techniczne w Second Life   Temat: Niespodziewane problemy z załadowaniem się, "chmurka"

Wysłany: 22 Maj 2011, 17:47 

Odpowiedzi: 92
Wyświetleń: 21497


Mi ciągle robi się chmurka, gdy korzystam z phoenixa. Dlatego juz definitywnie się poddałem. Z tego co wiem, to problem przy odświeżaniu/ładowaniu avatara, mieli to rozwiązać w nowszych wersjach (nie żebym coś o tym wiedział, tak słyszałem ;) ) Najprościej zmienić/dodać jakiś ciuch czy fragment cia...
Sortuj według:  
Strona 1 z 1 [ Wyszukiwarka znalazła 14 wyniki(ów) ]



Skocz do:  
cron
SecondLife.pl designed by CvX! Powered by phpBB © phpBB Group - tłumaczenie
SecondLife.pl nie jest oficjalną stroną Second Life. SecondLife.pl is an unofficial Second Life website. SecondLife, SL logo and Second Life related graphics are trademarks of Linden Lab.

Entropia Universe , Planet Calypso